您的当前位置:首页 > 知识 > 《识质存在》总监:与PS3时代游戏比较是我们的荣幸 正文
时间:2026-07-17 09:10:36 来源:网络整理 编辑:知识
自首批媒体评测解禁以来,卡普空Capcom)最新力作《识质存在》Presence)便引发了一场独特的舆论热潮。玩家与评论界普遍反馈,这款动作游戏宛如“一封来自过去的问候”。许多人在游玩时,不由自主地将
自首批媒体评测解禁以来,识质卡普空(Capcom)最新力作《识质存在》(Presence)便引发了一场独特的存总舆论热潮。玩家与评论界普遍反馈,监P较们这款动作游戏宛如“一封来自过去的代游的荣问候”。许多人在游玩时,戏比幸不由自主地将其与PS3及Xbox 360时代的识质线性动作杰作相提并论,尤其是存总Platinum Games旗下的《绝对征服》(MadWorld)。对于开发团队而言,监P较们这种跨越时代的代游的荣共鸣不仅被听见,更被视为一种极高的戏比幸赞誉。

在近日接受GamesRadar+的识质深度专访中,游戏总监赵英熙(Young-hee Cho)与制作人大山直人(Naoto Yamayama)坦言,存总此类比较令他们倍感欣慰。监P较们赵英熙表示:“我本人非常热爱PS3和Xbox 360时代,代游的荣乃至更早时期的戏比幸游戏作品。听到玩家认为我们的游戏能唤起类似的体验,这既是荣幸,也是对我们最大的肯定。对此,我深表感激。”

制作人大山直人进一步剖析了《识质存在》为何能引发如此强烈的怀旧共鸣。他指出,这与第七代主机时期业界弥漫的“实验精神”密不可分。“在PS3和Xbox 360时代,各大发行商与开发者都在大胆尝试新类型,创造前所未有的游戏形态。《识质存在》团队也倾注了极大热情,致力于打造全新体验。玩家或许正是捕捉到了这一点,从而唤起了他们对那个年代的记忆——那是一个开发者们敢于拥抱新奇、非传统创意的黄金时期。”

《识质存在》所获得的温暖接纳,也在侧面折射出当代AAA游戏行业的某种停滞现状——如今,越来越多的厂商倾向于规避风险,追求稳妥。相比之下,《识质存在》通过其对关卡设计与敌人配置的非线性处理,重新找回了约二十年前那种自由创作的氛围。开发团队显然乐见其成,并为自己的作品能在当下脱颖而出而感到自豪。

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