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时间:2026-07-18 02:23:38 来源:网络整理 编辑:知识
在手游霸榜、端游内卷的当下,承载几代人记忆的网游,究竟能靠情怀支撑多远?文:陈长卿出品:Vista天下次元运营:孙玥对于所有曾沉浸于《泡泡堂》世界的玩家而言,脑海中定格的画面往往高度一致:在方格地图中
在手游霸榜、寿终正寝端游内卷的结束当下,承载几代人记忆的长达网游,究竟能靠情怀支撑多远?年运
文:陈长卿
出品:Vista天下次元
运营:孙玥
对于所有曾沉浸于《泡泡堂》世界的玩家而言,脑海中定格的营款游戏也画面往往高度一致:
在方格地图中放置一颗水泡,将对手逼入死角,童年随即转身逃离,寿终正寝静待水泡爆炸将对手“炸飞”。结束
这正是长达《泡泡堂》最基础、也最经典的年运玩法内核。

2001年,营款游戏也韩国NEXON公司推出休闲网游《泡泡堂》;2002年,童年盛趣游戏(原盛大游戏)将其引入中国大陆,寿终正寝并于2003年正式上线。结束这款游戏迅速掀起“泡泡旋风”,长达成为横跨80后、90后乃至00后的三代人共同的童年记忆。
然而,2026年6月11日,NEXON正式宣布:《泡泡堂》韩服将于8月13日停止运营,正式结束其长达25年的生命周期。同日,游戏内付费物品售卖通道关闭,退款程序同步启动。

《泡泡堂》韩服停服公告
“韩服停服”的消息迅速引爆社交媒体,无数老玩家涌入评论区怀旧。有人晒出十几年前的账号截图,有人回忆昔日与好友在水泡地图中“互炸”的欢乐时光。
与此同时,国服玩家的命运成为关注焦点。许多人担忧:这款陪伴他们成长的“第一款网游”,是否也即将走向落幕?

针对这一疑虑,同日,《泡泡堂》国服运营商盛趣游戏发布声明澄清:此次调整仅基于韩国本土市场策略,与中国大陆地区无直接关联,不会对国服运营造成任何影响。盛趣游戏强调,《泡泡堂》在中国拥有独立且稳定的长期运营规划,后续版本与新内容正在持续开发中。
这一回应让国服玩家稍感宽慰,但也抛出了一个更深层的问题:在手游盛行、端游竞争激烈的今天,童年网游仅靠情怀,还能走多远?
回溯至2003年,当时的网游市场被《热血传奇》《红色警戒》《CS》等硬核大作占据。
同年4月,NEXON旗下的小体量休闲网游《泡泡堂》悄然上线。在那个互联网尚未完全普及的年代,它如同一股清流,凭借Q萌的人物造型、极简的操作门槛以及“一台电脑双人同玩”的便捷体验,迅速席卷全国。

这款游戏摒弃了复杂的装备系统和漫长的升级路线,仅需方向键和空格键即可操作。玩家操控着戴红帽的“宝宝”、穿蓝背带裤的“小强”等角色,在地图中放置水泡、封锁对手、引爆得分,单局游戏仅需几分钟。
数据显示,国服上线后最高同时在线人数突破70万,注册用户达数千万。这意味着,在互联网普及初期,每几秒钟就有一局《泡泡堂》在某个角落开局。
阿斌(化名)与《泡泡堂》的结缘始于2005年,当时他年仅10岁。家中仅有一台电脑,但《泡泡堂》支持双人操作,因此每逢周末或假期,他便与妹妹组队游戏。
初见《泡泡堂》,阿斌便被像素小人吸引。他偏爱“皮蛋”和“宝宝”,妹妹则钟情“黑妞”和“蓝蓝”。为了模仿大神们的“半身卡位”神技,兄妹俩曾与机器人玩家组队熬夜苦练。在游戏中,阿斌结识了许多好友,上线即组队成为常态,为他的童年增添了无数乐趣。
随着高中学业压力增大,阿斌逐渐减少了游戏时间。然而,成年后在一次漫展上,他意外发现《泡泡堂》的线下展台及“皮蛋”等角色的周边产品,瞬间唤醒了童年回忆。
此后,阿斌开始系统收藏《泡泡堂》周边,包括毛绒玩偶、树脂手办、联名商品,甚至延伸至“泡泡IP”旗下的其他游戏(如《跑跑卡丁车》)周边。截至目前,他已收藏近200件不同种类的“泡泡”周边。


阿斌家中收藏的《泡泡堂》周边
像阿斌这样的故事,在《泡泡堂》玩家群体中并非孤例。80后在网吧敲击键盘,90后通过家族系统完成首次线上社交,00后在手游时代依然被这款画面朴素、玩法简单的游戏所吸引——三代人,以不同方式,在同一张水泡地图中找到了各自的快乐。
2003年那个春天,当《泡泡堂》悄然上线时,无人预料到,一个像素小人放下水泡后逃跑的简单动作,会在未来二十多年里,成为数千万人共同的童年暗号。
树大必招风。
2006年,腾讯推出休闲竞技网游《QQ堂》。其玩法与《泡泡堂》高度相似,几乎一眼可辨“灵感来源”。依托QQ庞大的用户基数和“一键登录”的便捷性,《QQ堂》迅速分流了大量玩家。

《QQ堂》游戏画面
NEXON联合盛大游戏,以侵犯著作权和不正当竞争为由起诉腾讯。NEXON提交了两份公证书和37张对比图,从界面、画面、道具名称等多个维度指控《QQ堂》抄袭,要求腾讯停止运营并赔偿50万元。

然而,法院最终认定《QQ堂》不构成侵权,驳回了NEXON和盛大的诉求。
此后十多年间,腾讯凭借社交势能,使《QQ堂》成为国内休闲网游的重要力量。颇具讽刺意味的是,2022年,《QQ堂》正式停运;而《泡泡堂》虽面临新增用户减少、收入下滑等挑战,却在近20年间持续更新地图、角色及外观道具。
尽管核心玩家坚守,但《泡泡堂》已难复当年辉煌。因此,当韩服官宣停服时,许多人的第一反应竟是:“这游戏居然还活着?”
盛趣游戏在韩服停服公告后第一时间声明,强调国服不依赖NEXON的技术体系,拥有完全自足的本地化开发与内容产出能力。
自2003年上线以来,《泡泡堂》国服已累计更新超260个版本。团队不断推陈出新,推出宇宙地图、涂色模式、泡泡唱吧等内容,并针对不同年龄段玩家喜好持续迭代。
阿斌向Vista看天下透露,除了新地图和活动,近年《泡泡堂》在曝光上也加大了投入,如在抖音等平台邀请主播直播。甚至在《跑跑卡丁车》韩服停服后,有韩服职业选手转战国服直播。

“泡泡IP”另一款游戏《跑跑卡丁车》
2024年7月,盛趣游戏发布的《企业社会责任报告》显示:《龙之谷》《冒险岛》《彩虹岛》《泡泡堂》等多款产品收入持续增长,2024年上半年收入超去年同期,且“数年来收入保持稳定”。
虽未明确《泡泡堂》的具体贡献占比,但可以看出,盛趣并未放弃这款“常青树”。
《泡泡堂》无需追求爆发式增长,只需保持更新,即可产生稳定利润。在世纪华通的业务版图中,爆款手游负责冲刺业绩,而《泡泡堂》这类长寿端游IP则提供稳定的现金流。这种“无需证明价值,只需持续存在”的定位,使其成为一款无需强冲KPI也能稳健生存的产品。

一款游戏跨越25年,系统从Windows XP迭代至Windows 11,从PC端游时代迈入手游时代。
在手游占据绝对主导的今天,“网游情怀”还能走多远?当00后、10后习惯随时随地在手机开局的节奏时,这款需坐在电脑前的网游,如何吸引年轻用户?这不仅是《泡泡堂》国服的挑战,也是所有网游IP的共同命题。盛趣游戏在公告中提到的“对新平台的尝试与筹备”,或许正是对此的回应。
8月13日,随着Nexon正式关闭韩国服务器,《泡泡堂》在母国25年的旅程将画上句号。但在一海之隔的中国,熟悉的主题曲仍在回响,皮蛋和宝宝们的故事,仍在继续。
也许终有一天,国服也会迎来停服之日。但至少现在,放下一个水泡然后逃跑的快乐,尚未终结。
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