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时间:2026-07-17 14:11:03 来源:网络整理 编辑:百科
最新泄露的 RadeonTuner工具数据显示,AMD已在最新版的 Radeon显卡驱动中悄然集成了八倍多帧生成模式MFG 8x),并实现了对多项FSR核心功能的全面覆盖。今年四月,AMD通过FSR


最新泄露的驱R全 RadeonTuner工具数据显示,AMD已在最新版的动悄 Radeon显卡驱动中悄然集成了八倍多帧生成模式(MFG 8x),并实现了对多项FSR核心功能的然集全面覆盖。
今年四月,成Mx插AMD通过FSR Redstone更新,帧及首次借助ADLX FidelityFX SDK引入了基础的覆盖多帧生成能力,赋予用户在性能与画质之间灵活调节帧生成倍率的驱R全权力。随着 FSR 4.1.1技术的动悄正式落地,驱动层面也迎来了一次关键性的然集升级迭代。
近期,成Mx插有技术用户利用RadeonTuner工具,帧及在 Adrenalin 26.6.2 WHQL驱动版本中发现了一组此前未公开的覆盖功能选项。该用户在使用搭载 AMD Radeon RX 9070 XT显卡的驱R全设备运行该驱动时,在图形设置界面的动悄FSR面板中观察到了新增条目,具体包括:
* FSR多帧生成倍率:最高支持8倍插帧
* FSR多帧生成覆盖开关
* FSR光线重建降噪覆盖开关
* FSR神经辐射缓存覆盖开关
其中,然集8倍多帧生成代表了当前业界的最高规格。作为对比,NVIDIA目前最高支持6倍插帧(即每渲染1帧生成5帧补充画面);而AMD的8倍模式理论上可在单帧渲染基础上生成7帧新帧。要实现更高倍率的稳定插帧,需要更先进的帧平滑机制与更低延迟的调度架构支持,其 Anti-Lag技术也有望随之同步优化。
目前,AMD仍以标准的1对1插帧为主流,而NVIDIA已从早期的2倍演进至现行的6倍,并在Blackwell架构演示中提及未来向16倍延伸的可能性;Intel现阶段则提供4倍插帧支持。
除了多帧生成技术,光线重建与神经辐射缓存两项覆盖功能同样具备极高的实用价值。若用户能通过驱动层手动启用这些特性,即可将原本仅限特定游戏支持的先进技术,拓展至更多尚未获得官方适配的作品中,其操作逻辑与现有的主流插帧及缩放覆盖机制类似。
目前,已原生支持AMD神经渲染及光线重建技术的游戏包括:
* 《使命召唤:黑色行动7》
* 《红色沙漠》
* 《四海兄弟:故乡》
* 《战锤40K:暗潮》
借助驱动级的覆盖能力,更多玩家有望在更广泛的游戏环境中,充分释放新一代显卡的硬件潜力。
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