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时间:2026-07-17 14:12:27 来源:网络整理 编辑:时尚
近日,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在Unreal Fest大会上指出,当前主流数字发行平台在接纳大型在线游戏方面存在明显缺位,由此错失了可观的商业机遇。他特别提到,《堡垒之夜》《英雄联盟
近日,威尼Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在Unreal Fest大会上指出,呼吁当前主流数字发行平台在接纳大型在线游戏方面存在明显缺位,构建由此错失了可观的跨平商业机遇。他特别提到,台开态《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等具有全球影响力的放游发生作品均未登陆该平台,导致其在PC以外的戏分用户群体中渗透不足,间接损失数十亿美元潜在收入。威尼
斯威尼在会上正式提出“开放阵营”构想,呼吁倡导构建一个跨平台、构建互联互通的跨平游戏分发生态,并表示欢迎所有具备技术能力与合作意愿的台开态平台加入其中,共同推动行业向更开放的放游发生方向演进。
当被问及为何建议已在市场占据稳固地位的戏分平台加入这一倡议时,斯威尼回应称,威尼现有平台虽在传统PC游戏分发领域表现优异,但在覆盖更广泛玩家群体方面仍有明显局限——既未能触达《堡垒之夜》所代表的泛娱乐化用户,也未纳入《英雄联盟》这类长期运营的竞技产品,更未接入《原神》等面向多端、强调跨平台体验的标杆级作品。
他进一步分析指出,当前部分平台已通过更具竞争力的分成比例与更灵活的技术支持吸引开发者,例如部分平台采用12%的抽成标准,另一些则为开发者提供了更优的商业化条件。在他看来,开放并非削弱既有优势,而是拓展服务边界的重要路径。一个成熟且成功的PC发行体系,若能延伸至移动操作系统乃至其他智能终端,将显著提升其生态价值与用户广度。
至于该建议是否会被采纳,目前尚无明确信号。相关方近期仍延续其既有发展节奏,持续优化硬件交互体验,并稳步推进面向家庭娱乐场景的产品布局。
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