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时间:2026-07-18 01:05:53 来源:网络整理 编辑:百科
在近期播出的官方 AnsweRED 播客中,CD Projekt RedCDPR)首次揭秘了《巫师4》在角色与坐骑动画制作上的里程碑式突破。为了追求极致的视觉真实感,开发团队在工作室历史上首次引入真实
在近期播出的巫师官方 AnsweRED 播客中,CD Projekt Red(CDPR)首次揭秘了《巫师4》在角色与坐骑动画制作上的首次里程碑式突破。为了追求极致的动捕视觉真实感,开发团队在工作室历史上首次引入真实马匹与犬只,力求完成了全套动作捕捉拍摄工作。真实

这一举措标志着与《巫师3》时代动画制作流程的巫师根本性决裂。在《巫师3》时期,首次希里的动捕马匹动画主要依赖动捕演员的肢体模仿或纯动画模拟生成;而在《巫师4》的开发中,CDPR 动捕团队直接将高精度捕捉设备搬入马厩,力求对希里的真实专属坐骑——黑马凯尔比(Kelpie)进行了全身动捕采集。此外,巫师团队还专门建立了多只狗狗的首次行为数据库,旨在为游戏中的动捕动物伙伴赋予更自然的生物特征。

然而,力求驾驭“四条腿主演”的真实难度远超人类演员。开发者坦言,动物无法理解“Action”或“Cut”等影视指令,且其行为具有高度的不可预测性,极难重复特定动作序列。CDPR 动捕团队表示,此次拍摄不仅是团队历史上最具挑战性的任务之一,也是最为精彩的项目。官方同时强调,整个拍摄过程严格遵守动物福利标准,所有操作均在专业指导下进行,确保没有任何动物受到伤害。

采集到的珍贵数据将深度集成至虚幻5引擎中,驱动肌肉模拟系统、高级物理引擎及运动匹配技术。这将精确还原生物自然的步态节奏、肌肉微颤细节、对环境变化的本能反应,以及与角色互动的细微差别。种种迹象表明,在《巫师4》中,凯尔比将超越传统“代步工具”的定位,进化为一个拥有独立性格、鲜活且具血肉感的叙事角色。
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